很多学游戏的人都会想知道二维动画是怎么出来的呢?现在我就教你们一个简单实用的二维动画算法。
首页我们需要定义一个类叫AnimatedSprite里面初始化的参数有
	
	分别是图片的xyz坐标,xFrameNumber, yFrameNumber为图片的框架,比如1*4的框架
	
	 然后FrameDelay, totalFrames得出这个图像的帧数FrameDelay比如为4,接着totalFrames算出这图像1*4=4的总体框架, xVelocity, yVelocity接着赋予x,y的速度给这图片,char *textureName这块是选择图片文件路径,int width, int height是赋予图片每个分割出来的图片大小。
	 接着我们运行一个绘制图片函数
	void AnimatedSprite::Draw2()
	{
	float    xStep;
	float    yStep;
	xStep = 
	yStep = 
	
	//// Enable z-buffer
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDepthMask(TRUE);
	
	//// Set the general polygon properties
	glColor
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glAlphaFunc(GL_GREATER,
	glDisable(GL_CULL_FACE); 
	
	glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
	glEnable(GL_CULL_FACE);
	glCullFace (GL_BACK); 
	
	if(ABlendFlag)     glEnable(GL_BLEND);
	else                        glDisable(GL_BLEND);
	
	if(ATestFlag)      glEnable(GL_ALPHA_TEST);
	else                        glDisable(GL_ALPHA_TEST);
	
	FrameIndex ++;
	currentFrameIndex = FrameIndex / FrameDelay % TotalFrames;
	//if(loop != true) {
	//   if(FrameIndex/FrameDelay >= TotalFrames )
	//       alive = false;
	//}
	
	
	//glTranslatef(
	glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);   // 设置反面为线形模式 
	glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充模式
	
	glFrontFace(GL_CCW);  // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针
	//glFrontFace(GL_CW);   // 设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针
	//得出中心点
	float tX=Width/
	float tY=Height/
	
	//Rotate = 
	glRotatef(Rotate,
	//算出框架速度
	float yp =(currentFrameIndex / xFrameNumber % yFrameNumber)*yStep;
	float ypUpper = yp +yStep;
	
	glTranslatef((float) xPosition,(float) yPosition,
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTexure); // 选择纹理
	
	glPushMatrix();//算出图片的矢量图
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord
	glVertex3i(((int)-tX), (int) tY,zPosition);
	glTexCoord
	glVertex3i(((int)-tX),(int)-tY,zPosition);
	glTexCoord
	glVertex3i( ((int)tX),(int)-tY,zPosition);
	glTexCoord
	glVertex3i(((int) tX), (int)tY,zPosition);
	glEnd();
	glPopMatrix();
	}
	 接着我们执行这个函数开始绘制图片并且赋予动态,然后在opengl图像绘制函数调用该函数打工造成,一个完成的动态图就出来了。
	
	 整体原理就算把图片分块后,轮播每块图片。